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@@ -0,0 +1,108 @@
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import { _decorator, Component, Label, Sprite, Layout, color } from 'cc';
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const { ccclass, property } = _decorator;
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import { GeneralCampType, GeneralConfig } from "../../general/GeneralProxy";
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import GeneralHeadLogic from "./GeneralHeadLogic";
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// /**军队命令*/
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export class GeneralItemType {
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static GeneralInfo: number = 0;//武将详情
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static GeneralDispose: number = 1;//武将上阵
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static GeneralConScript: number = 2;//武将征兵
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static GeneralNoThing: number = 3;//无用
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static GeneralSelect: number = 4;//选择
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}
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@ccclass('GeneralRosterLogic')
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export default class GeneralRosterLogic extends Component {
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@property(Label)
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nameLabel: Label = null;
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@property(Sprite)
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spritePic:Sprite = null;
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@property(Label)
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costLabel: Label = null;
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@property(Layout)
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starLayout:Layout = null;
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@property(Label)
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campLabel: Label = null;
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@property(Label)
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armLabel: Label = null;
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_cfg:GeneralConfig = null;
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public setData(cfg:GeneralConfig): void{
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this.updateItem(cfg);
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}
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protected updateItem(cfg:GeneralConfig):void{
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// console.log("updateItem");
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this._cfg = cfg;
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this.nameLabel.string = this._cfg.name
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this.spritePic.getComponent(GeneralHeadLogic).setHeadId(this._cfg.cfgId);
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this.showStar(this._cfg.star, 0);
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if(this.costLabel){
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this.costLabel.string = this._cfg.cost + "";
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}
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if(this._cfg.camp == GeneralCampType.Han){
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this.campLabel.string = "汉";
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}else if(this._cfg.camp == GeneralCampType.Qun){
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this.campLabel.string = "群";
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}else if(this._cfg.camp == GeneralCampType.Wei){
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this.campLabel.string = "魏";
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}else if(this._cfg.camp == GeneralCampType.Shu){
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this.campLabel.string = "蜀";
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}else if(this._cfg.camp == GeneralCampType.Wu){
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this.campLabel.string = "吴";
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}
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this.armLabel.string = this.armstr(this._cfg.arms);
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}
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protected showStar(star:number = 3,star_lv:number = 0):void{
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var childen = this.starLayout.node.children;
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for(var i = 0;i<childen.length;i++){
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if(i < star){
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childen[i].active = true;
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if(i < star_lv){
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childen[i].getComponent(Sprite).color = color(255,0,0);
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}else{
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childen[i].getComponent(Sprite).color = color(255,255,255);
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}
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}else{
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childen[i].active = false;
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}
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}
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}
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protected armstr(arms:number []): string{
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// console.log("armstr:", arms);
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var str = ""
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if(arms.indexOf(1)>=0 || arms.indexOf(4)>=0 || arms.indexOf(7)>=0){
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str += "步"
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}else if(arms.indexOf(2)>=0 || arms.indexOf(5)>=0 || arms.indexOf(8)>=0){
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str += "弓"
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}else if(arms.indexOf(3)>=0 || arms.indexOf(6)>=0 || arms.indexOf(9)>=0){
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str += "骑"
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}
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return str;
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}
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}
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