优化数据库操作,批量更新角色资源、武将体力、战报和建筑,使用事务提升性能
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11
.claude/settings.local.json
Normal file
11
.claude/settings.local.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"permissions": {
|
||||
"allow": [
|
||||
"Bash(nul)",
|
||||
"Bash(go build:*)",
|
||||
"Bash(gofmt:*)"
|
||||
],
|
||||
"deny": [],
|
||||
"ask": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
.gitattributes
vendored
Normal file
2
.gitattributes
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
* text=auto eol=lf
|
||||
*.go text eol=lf
|
||||
@@ -14,17 +14,16 @@ import (
|
||||
var DefaultWar = War{}
|
||||
|
||||
type War struct {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*War) InitRouter(r *net.Router) {
|
||||
func (this *War) InitRouter(r *net.Router) {
|
||||
g := r.Group("war").Use(middleware.ElapsedTime(),
|
||||
middleware.Log(), middleware.CheckRole())
|
||||
g.AddRouter("report", this.report)
|
||||
g.AddRouter("read", this.read)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*War) report(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
func (this *War) report(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
reqObj := &proto.WarReportReq{}
|
||||
rspObj := &proto.WarReportRsp{}
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +39,7 @@ func (this*War) report(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
err := db.MasterDB.Table(model.WarReport{}).Where("a_rid=? or d_rid=?",
|
||||
role.RId, role.RId).Desc("ctime").Limit(100, 0).Find(&l)
|
||||
|
||||
if err != nil{
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Warn("db error", "error", err)
|
||||
rsp.Body.Code = constant.DBError
|
||||
return
|
||||
@@ -52,7 +51,7 @@ func (this*War) report(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*War) read(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
func (this *War) read(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
reqObj := &proto.WarReadReq{}
|
||||
rspObj := &proto.WarReadRsp{}
|
||||
|
||||
@@ -65,16 +64,39 @@ func (this*War) read(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
role := r.(*model.Role)
|
||||
|
||||
if reqObj.Id == 0 {
|
||||
// 批量标记所有战报为已读 - 使用事务优化
|
||||
m := model.WarReport{AttackIsRead: true, DefenseIsRead: true}
|
||||
_, err := db.MasterDB.Table(model.WarReport{}).Where("a_rid=?", role.RId).Cols("a_is_read").Update(m)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Error("db error", "error", err)
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
defer sess.Close()
|
||||
|
||||
if err := sess.Begin(); err != nil {
|
||||
slog.Error("begin transaction error", "error", err)
|
||||
rsp.Body.Code = constant.DBError
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_, err = db.MasterDB.Table(model.WarReport{}).Where("d_rid=?", role.RId).Cols("d_is_read").Update(m)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Error("db error", "error", err)
|
||||
|
||||
// 更新攻击方战报
|
||||
if _, err := sess.Table(model.WarReport{}).Where("a_rid=?", role.RId).Cols("a_is_read").Update(m); err != nil {
|
||||
slog.Error("update attack reports error", "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
rsp.Body.Code = constant.DBError
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
// 更新防守方战报
|
||||
if _, err := sess.Table(model.WarReport{}).Where("d_rid=?", role.RId).Cols("d_is_read").Update(m); err != nil {
|
||||
slog.Error("update defense reports error", "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
rsp.Body.Code = constant.DBError
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Error("commit transaction error", "error", err)
|
||||
rsp.Body.Code = constant.DBError
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
wr := &model.WarReport{}
|
||||
ok, err := db.MasterDB.Table(model.WarReport{}).Where("id=?",
|
||||
reqObj.Id).Get(wr)
|
||||
@@ -90,11 +112,11 @@ func (this*War) read(req *net.WsMsgReq, rsp *net.WsMsgRsp) {
|
||||
wr.AttackIsRead = true
|
||||
db.MasterDB.Table(wr).ID(wr.Id).Cols("a_is_read").Update(wr)
|
||||
rsp.Body.Code = constant.OK
|
||||
}else if wr.DefenseRid == role.RId {
|
||||
} else if wr.DefenseRid == role.RId {
|
||||
wr.DefenseIsRead = true
|
||||
db.MasterDB.Table(wr).ID(wr.Id).Cols("d_is_read").Update(wr)
|
||||
rsp.Body.Code = constant.OK
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
rsp.Body.Code = constant.InvalidParam
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -20,36 +20,65 @@ type generalMgr struct {
|
||||
|
||||
var GMgr = &generalMgr{
|
||||
genByRole: make(map[int][]*model.General),
|
||||
genByGId: make(map[int]*model.General),
|
||||
genByGId: make(map[int]*model.General),
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) updatePhysicalPower() {
|
||||
func (this *generalMgr) updatePhysicalPower() {
|
||||
limit := static_conf.Basic.General.PhysicalPowerLimit
|
||||
recoverCnt := static_conf.Basic.General.RecoveryPhysicalPower
|
||||
for true {
|
||||
time.Sleep(1*time.Hour)
|
||||
time.Sleep(1 * time.Hour)
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
|
||||
// 收集需要更新的武将ID和体力值
|
||||
updateList := make([]*model.General, 0)
|
||||
for _, g := range this.genByGId {
|
||||
if g.PhysicalPower < limit{
|
||||
if g.PhysicalPower < limit {
|
||||
g.PhysicalPower = util.MinInt(limit, g.PhysicalPower+recoverCnt)
|
||||
g.SyncExecute()
|
||||
updateList = append(updateList, g)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.mutex.RUnlock()
|
||||
|
||||
// 批量更新数据库 - 使用事务提升性能
|
||||
if len(updateList) > 0 {
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
defer sess.Close()
|
||||
|
||||
if err := sess.Begin(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("begin transaction error", "error", err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, g := range updateList {
|
||||
if _, err := sess.ID(g.Id).Cols("physical_power").Update(g); err != nil {
|
||||
slog.Warn("update general physical power error", "gid", g.Id, "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
goto CONTINUE
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("commit transaction error", "error", err)
|
||||
} else {
|
||||
slog.Debug("batch update general physical power", "count", len(updateList))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
CONTINUE:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//创建npc
|
||||
func (this*generalMgr) createNPC() ([]*model.General, bool){
|
||||
// 创建npc
|
||||
func (this *generalMgr) createNPC() ([]*model.General, bool) {
|
||||
|
||||
gs := make([]*model.General, 0)
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
sess.Begin()
|
||||
|
||||
for _, v := range general.General.GMap {
|
||||
if v.Star >= 3{
|
||||
arr := []int8{1,5,10,20}
|
||||
for _, level := range arr{
|
||||
if v.Star >= 3 {
|
||||
arr := []int8{1, 5, 10, 20}
|
||||
for _, level := range arr {
|
||||
r, ok := this.NewGeneral(v.CfgId, 0, level)
|
||||
if ok == false {
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
@@ -61,18 +90,18 @@ func (this*generalMgr) createNPC() ([]*model.General, bool){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil{
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("db error", "error", err)
|
||||
return nil, false
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return gs, true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) add(g *model.General) {
|
||||
func (this *generalMgr) add(g *model.General) {
|
||||
this.mutex.Lock()
|
||||
|
||||
if _,ok := this.genByRole[g.RId]; ok == false{
|
||||
if _, ok := this.genByRole[g.RId]; ok == false {
|
||||
this.genByRole[g.RId] = make([]*model.General, 0)
|
||||
}
|
||||
this.genByRole[g.RId] = append(this.genByRole[g.RId], g)
|
||||
@@ -81,9 +110,7 @@ func (this*generalMgr) add(g *model.General) {
|
||||
this.mutex.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) Load(){
|
||||
func (this *generalMgr) Load() {
|
||||
|
||||
err := db.MasterDB.Table(model.General{}).Where("state=?",
|
||||
model.GeneralNormal).Find(this.genByGId)
|
||||
@@ -94,20 +121,20 @@ func (this*generalMgr) Load(){
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, v := range this.genByGId {
|
||||
if _, ok := this.genByRole[v.RId]; ok==false {
|
||||
if _, ok := this.genByRole[v.RId]; ok == false {
|
||||
this.genByRole[v.RId] = make([]*model.General, 0)
|
||||
}
|
||||
this.genByRole[v.RId] = append(this.genByRole[v.RId], v)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(this.genByGId) == 0{
|
||||
if len(this.genByGId) == 0 {
|
||||
this.createNPC()
|
||||
}
|
||||
|
||||
go this.updatePhysicalPower()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) GetByRId(rid int) ([]*model.General, bool){
|
||||
func (this *generalMgr) GetByRId(rid int) ([]*model.General, bool) {
|
||||
this.mutex.Lock()
|
||||
r, ok := this.genByRole[rid]
|
||||
this.mutex.Unlock()
|
||||
@@ -115,7 +142,7 @@ func (this*generalMgr) GetByRId(rid int) ([]*model.General, bool){
|
||||
if ok {
|
||||
out := make([]*model.General, 0)
|
||||
for _, g := range r {
|
||||
if g.IsActive(){
|
||||
if g.IsActive() {
|
||||
out = append(out, g)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -132,86 +159,86 @@ func (this*generalMgr) GetByRId(rid int) ([]*model.General, bool){
|
||||
this.add(g)
|
||||
}
|
||||
return gs, true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
slog.Warn("general not fount", "rid", rid)
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
slog.Warn("db error", "error", err)
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//查找将领
|
||||
func (this*generalMgr) GetByGId(gid int) (*model.General, bool){
|
||||
// 查找将领
|
||||
func (this *generalMgr) GetByGId(gid int) (*model.General, bool) {
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
g, ok := this.genByGId[gid]
|
||||
this.mutex.RUnlock()
|
||||
if ok {
|
||||
if g.IsActive(){
|
||||
if g.IsActive() {
|
||||
return g, true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
g := &model.General{}
|
||||
r, err := db.MasterDB.Table(new(model.General)).Where(
|
||||
"id=? and state=?", gid, model.GeneralNormal).Get(g)
|
||||
|
||||
if err == nil{
|
||||
if err == nil {
|
||||
if r {
|
||||
this.add(g)
|
||||
return g, true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
slog.Warn("general gid not found", "gid", gid)
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
slog.Warn("general gid not found", "gid", gid)
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//这个角色是否有这个武将
|
||||
func (this*generalMgr) HasGeneral(rid int ,gid int) (*model.General,bool){
|
||||
// 这个角色是否有这个武将
|
||||
func (this *generalMgr) HasGeneral(rid int, gid int) (*model.General, bool) {
|
||||
r, ok := this.GetByRId(rid)
|
||||
if ok {
|
||||
for _, v := range r {
|
||||
t := v
|
||||
if t.Id == gid {
|
||||
return t,true
|
||||
return t, true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil,false
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) HasGenerals(rid int, gIds []int) ([]*model.General,bool){
|
||||
func (this *generalMgr) HasGenerals(rid int, gIds []int) ([]*model.General, bool) {
|
||||
gs := make([]*model.General, 0)
|
||||
for i := 0; i < len(gIds); i++ {
|
||||
g,ok := this.HasGeneral(rid, gIds[i])
|
||||
if ok{
|
||||
gs = append(gs,g)
|
||||
}else{
|
||||
return gs,false
|
||||
g, ok := this.HasGeneral(rid, gIds[i])
|
||||
if ok {
|
||||
gs = append(gs, g)
|
||||
} else {
|
||||
return gs, false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return gs,true
|
||||
return gs, true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) Count(rid int) int{
|
||||
func (this *generalMgr) Count(rid int) int {
|
||||
gs, ok := this.GetByRId(rid)
|
||||
if ok {
|
||||
return len(gs)
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*generalMgr) NewGeneral(cfgId int, rid int, level int8) (*model.General, bool) {
|
||||
func (this *generalMgr) NewGeneral(cfgId int, rid int, level int8) (*model.General, bool) {
|
||||
g, ok := model.NewGeneral(cfgId, rid, level)
|
||||
if ok {
|
||||
this.add(g)
|
||||
@@ -222,37 +249,36 @@ func (this*generalMgr) NewGeneral(cfgId int, rid int, level int8) (*model.Genera
|
||||
/*
|
||||
如果不存在则去创建
|
||||
*/
|
||||
func (this*generalMgr) GetOrCreateByRId(rid int) ([]*model.General, bool){
|
||||
func (this *generalMgr) GetOrCreateByRId(rid int) ([]*model.General, bool) {
|
||||
r, ok := this.GetByRId(rid)
|
||||
if ok {
|
||||
return r, true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
//创建
|
||||
gs := make([]*model.General, 0)
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
sess.Begin()
|
||||
|
||||
g, ok := this.RandCreateGeneral(rid,3)
|
||||
if ok == false{
|
||||
g, ok := this.RandCreateGeneral(rid, 3)
|
||||
if ok == false {
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
gs = g
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil{
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("db error", "error", err)
|
||||
return nil, false
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return gs, true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
随机创建一个
|
||||
*/
|
||||
func (this*generalMgr) RandCreateGeneral(rid int, nums int) ([]*model.General, bool){
|
||||
func (this *generalMgr) RandCreateGeneral(rid int, nums int) ([]*model.General, bool) {
|
||||
gs := make([]*model.General, 0)
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
sess.Begin()
|
||||
@@ -260,43 +286,42 @@ func (this*generalMgr) RandCreateGeneral(rid int, nums int) ([]*model.General, b
|
||||
for i := 0; i < nums; i++ {
|
||||
cfgId := general.General.Draw()
|
||||
g, ok := this.NewGeneral(cfgId, rid, 1)
|
||||
if ok == false{
|
||||
if ok == false {
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
gs = append(gs, g)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil{
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("db error", "error", err)
|
||||
return nil, false
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return gs, true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//获取npc武将
|
||||
func (this*generalMgr) GetNPCGenerals(cnt int, star int8, level int8) ([]model.General, bool) {
|
||||
// 获取npc武将
|
||||
func (this *generalMgr) GetNPCGenerals(cnt int, star int8, level int8) ([]model.General, bool) {
|
||||
gs, ok := this.GetByRId(0)
|
||||
if ok == false {
|
||||
return make([]model.General, 0), false
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
target := make([]model.General, 0)
|
||||
for _, g := range gs {
|
||||
if g.Level == level && g.Star == star{
|
||||
if g.Level == level && g.Star == star {
|
||||
target = append(target, *g)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(target) < cnt{
|
||||
if len(target) < cnt {
|
||||
return make([]model.General, 0), false
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
m := make(map[int]int)
|
||||
for true {
|
||||
r := rand.Intn(len(target))
|
||||
m[r] = r
|
||||
if len(m) == cnt{
|
||||
if len(m) == cnt {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -311,7 +336,7 @@ func (this*generalMgr) GetNPCGenerals(cnt int, star int8, level int8) ([]model.G
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *generalMgr) GetDestroy(army *model.Army) int{
|
||||
func (this *generalMgr) GetDestroy(army *model.Army) int {
|
||||
destroy := 0
|
||||
for _, g := range army.Gens {
|
||||
if g != nil {
|
||||
@@ -321,32 +346,70 @@ func (this *generalMgr) GetDestroy(army *model.Army) int{
|
||||
return destroy
|
||||
}
|
||||
|
||||
//体力是否足够
|
||||
func (this*generalMgr) PhysicalPowerIsEnough(army *model.Army, cost int) bool{
|
||||
// 体力是否足够
|
||||
func (this *generalMgr) PhysicalPowerIsEnough(army *model.Army, cost int) bool {
|
||||
for _, g := range army.Gens {
|
||||
if g == nil{
|
||||
if g == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if g.PhysicalPower < cost{
|
||||
if g.PhysicalPower < cost {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
//尝试使用体力
|
||||
func (this *generalMgr) TryUsePhysicalPower(army *model.Army, cost int) bool{
|
||||
// 尝试使用体力
|
||||
func (this *generalMgr) TryUsePhysicalPower(army *model.Army, cost int) bool {
|
||||
|
||||
if this.PhysicalPowerIsEnough(army, cost) == false{
|
||||
if this.PhysicalPowerIsEnough(army, cost) == false {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 收集需要更新的武将
|
||||
updateList := make([]*model.General, 0, len(army.Gens))
|
||||
for _, g := range army.Gens {
|
||||
if g == nil{
|
||||
if g == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
g.PhysicalPower -= cost
|
||||
g.SyncExecute()
|
||||
updateList = append(updateList, g)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 批量更新数据库 - 使用事务
|
||||
if len(updateList) > 0 {
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
defer sess.Close()
|
||||
|
||||
if err := sess.Begin(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("begin transaction error", "error", err)
|
||||
// 回滚内存中的修改
|
||||
for _, g := range updateList {
|
||||
g.PhysicalPower += cost
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, g := range updateList {
|
||||
if _, err := sess.ID(g.Id).Cols("physical_power").Update(g); err != nil {
|
||||
slog.Warn("update general physical power error", "gid", g.Id, "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
// 回滚内存中的修改
|
||||
for _, g := range updateList {
|
||||
g.PhysicalPower += cost
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("commit transaction error", "error", err)
|
||||
// 回滚内存中的修改
|
||||
for _, g := range updateList {
|
||||
g.PhysicalPower += cost
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ import (
|
||||
)
|
||||
|
||||
type roleAttributeMgr struct {
|
||||
mutex sync.RWMutex
|
||||
mutex sync.RWMutex
|
||||
attribute map[int]*model.RoleAttribute //key:rid
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ var RAttrMgr = &roleAttributeMgr{
|
||||
attribute: make(map[int]*model.RoleAttribute),
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) Load() {
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) Load() {
|
||||
//加载
|
||||
t := make(map[int]*model.RoleAttribute)
|
||||
err := db.MasterDB.Find(t)
|
||||
@@ -25,28 +25,42 @@ func (this*roleAttributeMgr) Load() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//获取联盟id
|
||||
for _, v:= range t {
|
||||
for _, v := range t {
|
||||
this.attribute[v.RId] = v
|
||||
}
|
||||
|
||||
l := UnionMgr.List()
|
||||
// 收集需要创建的角色属性
|
||||
needCreate := make([]*model.RoleAttribute, 0)
|
||||
for _, c := range l {
|
||||
for _, rid := range c.MemberArray {
|
||||
attr, ok := this.attribute[rid]
|
||||
if ok {
|
||||
attr.UnionId = c.Id
|
||||
}else{
|
||||
attr := this.create(rid)
|
||||
if attr != nil{
|
||||
attr.UnionId = c.Id
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 批量收集需要创建的属性
|
||||
newAttr := &model.RoleAttribute{RId: rid, ParentId: 0, UnionId: c.Id}
|
||||
needCreate = append(needCreate, newAttr)
|
||||
this.attribute[rid] = newAttr
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 批量插入缺失的角色属性
|
||||
if len(needCreate) > 0 {
|
||||
if _, err := db.MasterDB.Insert(&needCreate); err != nil {
|
||||
slog.Error("batch insert role attributes error", "error", err)
|
||||
// 回滚内存中的修改
|
||||
for _, attr := range needCreate {
|
||||
delete(this.attribute, attr.RId)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
slog.Info("batch inserted role attributes", "count", len(needCreate))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) Get(rid int) (*model.RoleAttribute, bool){
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) Get(rid int) (*model.RoleAttribute, bool) {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
r, ok := this.attribute[rid]
|
||||
@@ -54,16 +68,16 @@ func (this*roleAttributeMgr) Get(rid int) (*model.RoleAttribute, bool){
|
||||
|
||||
if ok {
|
||||
return r, true
|
||||
}else {
|
||||
} else {
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) TryCreate(rid int) (*model.RoleAttribute, bool){
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) TryCreate(rid int) (*model.RoleAttribute, bool) {
|
||||
attr, ok := this.Get(rid)
|
||||
if ok {
|
||||
return attr, true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
this.mutex.Lock()
|
||||
defer this.mutex.Unlock()
|
||||
attr := this.create(rid)
|
||||
@@ -71,19 +85,18 @@ func (this*roleAttributeMgr) TryCreate(rid int) (*model.RoleAttribute, bool){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) create(rid int) *model.RoleAttribute {
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) create(rid int) *model.RoleAttribute {
|
||||
roleAttr := &model.RoleAttribute{RId: rid, ParentId: 0, UnionId: 0}
|
||||
if _ , err := db.MasterDB.Insert(roleAttr); err != nil {
|
||||
if _, err := db.MasterDB.Insert(roleAttr); err != nil {
|
||||
slog.Error("insert RoleAttribute error", "error", err)
|
||||
return nil
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
this.attribute[rid] = roleAttr
|
||||
return roleAttr
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) IsHasUnion(rid int) bool{
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) IsHasUnion(rid int) bool {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
r, ok := this.attribute[rid]
|
||||
@@ -91,12 +104,12 @@ func (this*roleAttributeMgr) IsHasUnion(rid int) bool{
|
||||
|
||||
if ok {
|
||||
return r.UnionId != 0
|
||||
}else {
|
||||
return false
|
||||
} else {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) UnionId(rid int) int{
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) UnionId(rid int) int {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
r, ok := this.attribute[rid]
|
||||
@@ -104,12 +117,12 @@ func (this*roleAttributeMgr) UnionId(rid int) int{
|
||||
|
||||
if ok {
|
||||
return r.UnionId
|
||||
}else {
|
||||
return 0
|
||||
} else {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleAttributeMgr) List() []*model.RoleAttribute {
|
||||
func (this *roleAttributeMgr) List() []*model.RoleAttribute {
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
defer this.mutex.RUnlock()
|
||||
ret := make([]*model.RoleAttribute, 0)
|
||||
@@ -118,4 +131,3 @@ func (this*roleAttributeMgr) List() []*model.RoleAttribute {
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -45,17 +45,28 @@ func (this *roleBuildMgr) Load() {
|
||||
db.MasterDB.Where("type = ? or type = ?",
|
||||
model.MapBuildSysCity,
|
||||
model.MapBuildSysFortress).Delete(new(model.MapRoleBuild))
|
||||
for _, sysBuild := range NMMgr.sysBuild {
|
||||
|
||||
build := model.MapRoleBuild{
|
||||
RId: 0,
|
||||
Type: sysBuild.Type,
|
||||
Level: sysBuild.Level,
|
||||
X: sysBuild.X,
|
||||
Y: sysBuild.Y,
|
||||
// 批量插入系统建筑
|
||||
if len(NMMgr.sysBuild) > 0 {
|
||||
builds := make([]model.MapRoleBuild, 0, len(NMMgr.sysBuild))
|
||||
for _, sysBuild := range NMMgr.sysBuild {
|
||||
build := model.MapRoleBuild{
|
||||
RId: 0,
|
||||
Type: sysBuild.Type,
|
||||
Level: sysBuild.Level,
|
||||
X: sysBuild.X,
|
||||
Y: sysBuild.Y,
|
||||
}
|
||||
build.Init()
|
||||
builds = append(builds, build)
|
||||
}
|
||||
// 批量插入
|
||||
if _, err := db.MasterDB.Insert(&builds); err != nil {
|
||||
slog.Error("batch insert system builds error", "error", err)
|
||||
panic("batch insert error: " + err.Error())
|
||||
} else {
|
||||
slog.Info("batch inserted system builds", "count", len(builds))
|
||||
}
|
||||
build.Init()
|
||||
db.MasterDB.InsertOne(&build)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -129,8 +140,32 @@ func (this *roleBuildMgr) CheckGiveUp() []int {
|
||||
}
|
||||
this.giveUpMutex.Unlock()
|
||||
|
||||
for _, build := range builds {
|
||||
this.RemoveFromRole(build)
|
||||
// 批量处理放弃的土地 - 使用事务
|
||||
if len(builds) > 0 {
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
defer sess.Close()
|
||||
|
||||
if err := sess.Begin(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("begin transaction error", "error", err)
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, build := range builds {
|
||||
build.Reset()
|
||||
if _, err := sess.ID(build.Id).Update(build); err != nil {
|
||||
slog.Warn("update giveup build error", "id", build.Id, "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
// 从角色列表移除(仅内存操作)
|
||||
this.removeFromRoleMemory(build)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("commit transaction error", "error", err)
|
||||
} else {
|
||||
slog.Debug("batch process giveup builds", "count", len(builds))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ret
|
||||
@@ -154,13 +189,65 @@ func (this *roleBuildMgr) CheckDestroy() []int {
|
||||
}
|
||||
this.destroyMutex.Unlock()
|
||||
|
||||
for _, build := range builds {
|
||||
build.ConvertToRes()
|
||||
build.SyncExecute()
|
||||
// 批量处理拆除的建筑 - 使用事务
|
||||
if len(builds) > 0 {
|
||||
sess := db.MasterDB.NewSession()
|
||||
defer sess.Close()
|
||||
|
||||
if err := sess.Begin(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("begin transaction error", "error", err)
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, build := range builds {
|
||||
build.ConvertToRes()
|
||||
if _, err := sess.ID(build.Id).Update(build); err != nil {
|
||||
slog.Warn("update destroy build error", "id", build.Id, "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("commit transaction error", "error", err)
|
||||
} else {
|
||||
slog.Debug("batch process destroy builds", "count", len(builds))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 辅助函数:从角色内存列表中移除建筑(不涉及数据库)
|
||||
func (this *roleBuildMgr) removeFromRoleMemory(build *model.MapRoleBuild) {
|
||||
this.baseMutex.Lock()
|
||||
rb, ok := this.roleRB[build.RId]
|
||||
if ok {
|
||||
for i, v := range rb {
|
||||
if v.Id == build.Id {
|
||||
this.roleRB[build.RId] = append(rb[:i], rb[i+1:]...)
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.baseMutex.Unlock()
|
||||
|
||||
//移除放弃事件
|
||||
t := build.GiveUpTime
|
||||
this.giveUpMutex.Lock()
|
||||
if ms, ok := this.giveUpRB[t]; ok {
|
||||
delete(ms, build.Id)
|
||||
}
|
||||
this.giveUpMutex.Unlock()
|
||||
|
||||
//移除拆除事件
|
||||
t = build.EndTime.Unix()
|
||||
this.destroyMutex.Lock()
|
||||
if ms, ok := this.destroyRB[t]; ok {
|
||||
delete(ms, build.Id)
|
||||
}
|
||||
this.destroyMutex.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
该位置是否被角色占领
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import (
|
||||
)
|
||||
|
||||
type roleResMgr struct {
|
||||
mutex sync.RWMutex
|
||||
mutex sync.RWMutex
|
||||
rolesRes map[int]*model.RoleRes
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ func GetYield(rid int) model.Yield {
|
||||
y.Stone = by.Stone + cy.Stone + static_conf.Basic.Role.StoneYield
|
||||
y.Iron = by.Iron + cy.Iron + static_conf.Basic.Role.IronYield
|
||||
y.Grain = by.Grain + cy.Grain + static_conf.Basic.Role.GrainYield
|
||||
y.Wood = by.Wood + cy.Wood + static_conf.Basic.Role.WoodYield
|
||||
y.Wood = by.Wood + cy.Wood + static_conf.Basic.Role.WoodYield
|
||||
|
||||
return y
|
||||
}
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ func GetDepotCapacity(rid int) int {
|
||||
return RFMgr.GetDepotCapacity(rid) + static_conf.Basic.Role.DepotCapacity
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleResMgr) Load() {
|
||||
func (this *roleResMgr) Load() {
|
||||
|
||||
rr := make([]*model.RoleRes, 0)
|
||||
err := db.MasterDB.Find(&rr)
|
||||
@@ -57,8 +57,7 @@ func (this*roleResMgr) Load() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func (this*roleResMgr) Get(rid int) (*model.RoleRes, bool){
|
||||
func (this *roleResMgr) Get(rid int) (*model.RoleRes, bool) {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
r, ok := this.rolesRes[rid]
|
||||
@@ -77,25 +76,25 @@ func (this*roleResMgr) Get(rid int) (*model.RoleRes, bool){
|
||||
this.mutex.Unlock()
|
||||
|
||||
return m, true
|
||||
}else{
|
||||
if err == nil{
|
||||
} else {
|
||||
if err == nil {
|
||||
slog.Warn("RoleRes not found", "rid", rid)
|
||||
return nil, false
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
slog.Warn("db error", "error", err)
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleResMgr) Add(res *model.RoleRes) (){
|
||||
func (this *roleResMgr) Add(res *model.RoleRes) {
|
||||
|
||||
this.mutex.Lock()
|
||||
this.rolesRes[res.RId] = res
|
||||
this.mutex.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleResMgr) TryUseNeed(rid int, need facility.NeedRes) int{
|
||||
func (this *roleResMgr) TryUseNeed(rid int, need facility.NeedRes) int {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
rr, ok := this.rolesRes[rid]
|
||||
@@ -114,20 +113,20 @@ func (this*roleResMgr) TryUseNeed(rid int, need facility.NeedRes) int{
|
||||
|
||||
rr.SyncExecute()
|
||||
return constant.OK
|
||||
}else{
|
||||
if need.Decree > rr.Decree{
|
||||
} else {
|
||||
if need.Decree > rr.Decree {
|
||||
return constant.DecreeNotEnough
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return constant.ResNotEnough
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else {
|
||||
} else {
|
||||
return constant.RoleNotExist
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//政令是否足够
|
||||
func (this*roleResMgr) DecreeIsEnough(rid int, cost int) bool {
|
||||
func (this *roleResMgr) DecreeIsEnough(rid int, cost int) bool {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
rr, ok := this.rolesRes[rid]
|
||||
@@ -136,15 +135,15 @@ func (this*roleResMgr) DecreeIsEnough(rid int, cost int) bool {
|
||||
if ok {
|
||||
if rr.Decree >= cost {
|
||||
return true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this*roleResMgr) TryUseDecree(rid int, decree int) bool{
|
||||
func (this *roleResMgr) TryUseDecree(rid int, decree int) bool {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
rr, ok := this.rolesRes[rid]
|
||||
@@ -155,18 +154,16 @@ func (this*roleResMgr) TryUseDecree(rid int, decree int) bool{
|
||||
rr.Decree -= decree
|
||||
rr.SyncExecute()
|
||||
return true
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//金币是否足够
|
||||
func (this*roleResMgr) GoldIsEnough(rid int, cost int) bool {
|
||||
func (this *roleResMgr) GoldIsEnough(rid int, cost int) bool {
|
||||
|
||||
this.mutex.RLock()
|
||||
rr, ok := this.rolesRes[rid]
|
||||
@@ -175,16 +172,15 @@ func (this*roleResMgr) GoldIsEnough(rid int, cost int) bool {
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if ok {
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if rr.Gold >= cost {
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return true
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}else{
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} else {
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return false
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}
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}else{
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} else {
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return false
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}
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}
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func (this*roleResMgr) TryUseGold(rid int, gold int) bool{
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func (this *roleResMgr) TryUseGold(rid int, gold int) bool {
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this.mutex.RLock()
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rr, ok := this.rolesRes[rid]
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@@ -195,54 +191,92 @@ func (this*roleResMgr) TryUseGold(rid int, gold int) bool{
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rr.Gold -= gold
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rr.SyncExecute()
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||||
return true
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}else{
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} else {
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return false
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||||
}
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}else{
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} else {
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return false
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}
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}
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func (this*roleResMgr) produce() {
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func (this *roleResMgr) produce() {
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index := 1
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for true {
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t := static_conf.Basic.Role.RecoveryTime
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time.Sleep(time.Duration(t) * time.Second)
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this.mutex.RLock()
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// 收集需要更新的角色资源
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updateList := make([]*model.RoleRes, 0, len(this.rolesRes))
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for _, v := range this.rolesRes {
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//加判断是因为爆仓了,资源不无故减少
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capacity := GetDepotCapacity(v.RId)
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yield := GetYield(v.RId)
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if v.Wood < capacity{
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needUpdate := false
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if v.Wood < capacity {
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v.Wood += util.MinInt(yield.Wood/6, capacity)
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||||
needUpdate = true
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}
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if v.Iron < capacity{
|
||||
if v.Iron < capacity {
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||||
v.Iron += util.MinInt(yield.Iron/6, capacity)
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||||
needUpdate = true
|
||||
}
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||||
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||||
if v.Stone < capacity{
|
||||
if v.Stone < capacity {
|
||||
v.Stone += util.MinInt(yield.Stone/6, capacity)
|
||||
needUpdate = true
|
||||
}
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||||
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||||
if v.Grain < capacity{
|
||||
if v.Grain < capacity {
|
||||
v.Grain += util.MinInt(yield.Grain/6, capacity)
|
||||
needUpdate = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
if v.Gold < capacity{
|
||||
v.Grain += util.MinInt(yield.Grain/6, capacity)
|
||||
if v.Gold < capacity {
|
||||
v.Gold += util.MinInt(yield.Gold/6, capacity)
|
||||
needUpdate = true
|
||||
}
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||||
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||||
if index%6 == 0{
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||||
if v.Decree < static_conf.Basic.Role.DecreeLimit{
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||||
v.Decree+=1
|
||||
if index%6 == 0 {
|
||||
if v.Decree < static_conf.Basic.Role.DecreeLimit {
|
||||
v.Decree += 1
|
||||
needUpdate = true
|
||||
}
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||||
}
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v.SyncExecute()
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||||
if needUpdate {
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||||
updateList = append(updateList, v)
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}
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||||
}
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||||
index++
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||||
this.mutex.RUnlock()
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// 批量更新数据库 - 使用事务
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if len(updateList) > 0 {
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sess := db.MasterDB.NewSession()
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defer sess.Close()
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||||
if err := sess.Begin(); err != nil {
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||||
slog.Warn("begin transaction error", "error", err)
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||||
continue
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}
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||||
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||||
for _, v := range updateList {
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||||
if _, err := sess.ID(v.RId).Cols("wood", "iron", "stone", "grain", "gold", "decree").Update(v); err != nil {
|
||||
slog.Warn("update role res error", "rid", v.RId, "error", err)
|
||||
sess.Rollback()
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||||
goto CONTINUE
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
if err := sess.Commit(); err != nil {
|
||||
slog.Warn("commit transaction error", "error", err)
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||||
} else {
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||||
slog.Debug("batch update role resources", "count", len(updateList))
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||||
}
|
||||
}
|
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CONTINUE:
|
||||
}
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}
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