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# FocusBuddy 产品优化总结 # FocusBuddy 产品实现总结
**优化日期**: 2025年11月22 **实现日期**: 2025年11月27
**目标**: 打造一个 4 周内可上线的 MVP 版本 **状态**: 已完成 MVP 版本开发
**策略**: 删繁就简,聚焦核心价值 **核心价值**: 无惩罚专注,温柔回归
--- ---
## 📂 新增文档清单 ## 📂 文档清单
已为你创建以下完整的产品文档:
| 文档 | 路径 | 用途 | | 文档 | 路径 | 用途 |
|------|------|------| |------|------|------|
| ✅ 产品设计 | [product-design.md](product-design.md) | 原始完整方案 | | ✅ 产品设计 | [product-design.md](product-design.md) | 产品理念和市场定位 |
| ✅ UI 设计规范 | [ui-design-spec.md](ui-design-spec.md) | 完整的 UI/UX 细节(已补全) | | ✅ UI 设计规范 | [ui-design-spec.md](ui-design-spec.md) | UI/UX 设计细节 |
| ✅ 隐私政策 | [privacy-policy.md](privacy-policy.md) | 需填写开发者信息 | | ✅ 隐私政策 | [privacy-policy.md](privacy-policy.md) | 隐私保护声明 |
| ✅ **MVP 上线清单** | [mvp-launch-checklist.md](mvp-launch-checklist.md) | **核心文档!必读** | | ✅ 应用商店文案 | [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md) | 上架时直接复制使用 |
| ✅ **应用商店文案** | [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md) | 上架时直接复制使用 |
| ✅ 服务条款 | [terms-of-service.md](terms-of-service.md) | 上架必须项 | | ✅ 服务条款 | [terms-of-service.md](terms-of-service.md) | 上架必须项 |
--- ---
## 🎯 核心优化建议汇总 ## 🎯 已实现核心功能
### 1. 功能精简(最重要) ### 1. 页面功能
#### 从原方案删除/延后的功能: | 页面 | 功能 | 说明 |
|------|------|------|
| **Home** | 一键开始专注 | 显示积分卡片、应用标题、时长选择、开始专注按钮和底部导航 |
| **Focus** | 专注计时 | 显示计时器、分心按钮和暂停按钮 |
| **Complete** | 专注完成 | 显示专注结果、鼓励文案和"Start Another"按钮 |
| **History** | 历史记录 | 显示当天记录列表,支持查看详情 |
| **Settings** | 设置选项 | 包含默认时长选项、语言选择和隐私政策链接 |
| **Profile** | 个人资料 | 显示积分、等级和连续签到记录 |
| **Onboarding** | 引导页 | 解释"无惩罚"理念,降低用户困惑 |
| 原功能 | 决策 | 原因 | ### 2. 核心功能
|--------|------|------|
| ⏸️ 时长滑动条5-60分钟 | **延后到 V1.1** | 固定 25 分钟降低复杂度 |
| ⏸️ 白噪音播放 | **延后到 V1.1** | 需要音频资源 + 测试成本高 |
| ⏸️ PDF 报告导出 | **延后到 V1.2** | 用户需求未验证,开发成本高 |
| ⏸️ Lottie 动画 | **简化为静态** | 节省 3 天开发时间 |
| ⏸️ 主题皮肤系统 | **改用文字徽章** | 设计成本太高 |
| ⏸️ 每周趋势图表 | **仅显示今日** | 图表库集成复杂 |
| ❌ TopOn 广告聚合 | **删除** | AdMob 已足够,过度优化 |
| ❌ Body Doubling Lite | **删除** | 概念模糊,非核心价值 |
#### MVP 保留的核心功能3 个页面): | 功能 | 说明 |
|------|------|
**Home** - 一键开始专注25 分钟固定) | **无惩罚机制** | 分心不中断计时,不断连成就,不重置进度 |
**Focus** - "I got distracted" 按钮 + 4 种分心分类 | **分心记录** | "I got distracted"按钮 + 4种分心分类(社交媒体、被打断、感到压力、走神) |
**Complete** - 今日统计 + 鼓励文案 + "Start Another" | **温柔鼓励** | 随机显示15条鼓励文案如"Showing up is half the battle" |
| **本地存储** | 使用Hive进行数据存储所有数据仅存于设备 |
**附加简化页面:** | **多语言支持** | 支持14种语言英语、中文、日语、韩语、西班牙语、德语、法语、葡萄牙语、俄语、印地语、印度尼西亚语、意大利语、阿拉伯语 |
- History仅显示当天记录列表 | **通知功能** | 后台计时通知,提醒用户正在计时中 |
- Settings默认时长 3 选项 + 隐私政策链接) | **积分系统** | 完成专注获得积分,提升等级 |
| **提前停止确认** | 点击Stop时友好提示防止误操作 |
| **空状态提示** | History页无数据时引导用户 |
--- ---
### 2. 新增必要功能 ### 3. 技术栈实现
#### 原方案缺失的功能: **已集成依赖包:**
| 新增功能 | 优先级 | 开发时间 | 用途 |
|---------|--------|---------|------|
| **Onboarding 引导页** | P0 | 1 天 | 解释"无惩罚"理念,降低用户困惑 |
| **空状态提示** | P0 | 0.5 天 | History 页无数据时引导用户 |
| **后台计时通知** | P1 | 0.5 天 | 切到后台时提醒"正在计时中" |
| **提前停止确认** | P1 | 0.5 天 | 点击 Stop 时友好提示 |
---
### 3. 技术栈优化
#### 依赖包精简(减少 4 个依赖):
**MVP 必须集成:**
```yaml ```yaml
dependencies: dependencies:
flutter: ^3.10.0-290.4.beta
flutter_localizations: ^0.1.0
cupertino_icons: ^1.0.8
hive: ^2.2.3 # 本地存储 hive: ^2.2.3 # 本地存储
hive_flutter: ^1.1.0 hive_flutter: ^1.1.0
flutter_local_notifications: ^17.0.0 # 通知 flutter_local_notifications: ^17.0.0 # 通知
path_provider: ^2.1.0 permission_handler: ^11.0.0 # 权限管理
path_provider: ^2.1.0 # 文件路径
shared_preferences: ^2.2.0 # 简单键值存储
intl: ^0.20.2 # 日期格式化和国际化
google_fonts: ^6.1.0 # Google Fonts (Nunito)
get_it: ^7.7.0 # 依赖注入框架
``` ```
**延后集成:** **开发工具:**
```yaml ```yaml
# workmanager: ^0.5.2 # 后台任务MVP 不需要) dev_dependencies:
# lottie: ^3.0.0 # 动画(用静态替代) flutter_test: ^0.0.0
# just_audio: ^0.9.36 # 音频(延后) flutter_lints: ^6.0.0
# pdf: ^3.10.0 # PDF导出延后 hive_generator: ^2.0.0 # Hive代码生成
# google_mobile_ads: ^4.0.0 # 广告V1.0.1 再加) build_runner: ^2.4.0 # 构建工具
``` ```
**节省开发时间**: 约 2-3 天 ---
## 📱 应用特点
### 1. 无惩罚机制
- 分心不中断计时
- 不断连成就
- 不重置进度
- 温柔鼓励文案
### 2. 本地优先
- 所有数据仅存于设备
- 不联网、不上传
- 保护用户隐私
### 3. 情绪友好
- 柔和的颜色搭配
- 清晰的字体设计
- 简单的交互流程
- 温暖的鼓励文案
### 4. 多语言支持
- 支持14种语言
- 本地化资源完整
- 支持动态切换语言
--- ---
### 4. 开发路线图调整 ## 🚀 上线准备
#### 原方案4 周,过于激进): ### 1. 应用商店准备
| 周数 | 原计划 | 风险 | **iOS App Store:**
|-----|--------|------| - [ ] 注册 Apple Developer 账号($99需 1-2 天审核)
| 第1周 | UI + 基础计时器 | ⚠️ 偏紧 |
| 第2周 | 分心记录 + Hive | ✅ 可行 |
| 第3周 | 报告 + 成就 | ⚠️ 功能太多 |
| 第4周 | 广告 + 测试 | ❌ 过于乐观 |
#### 优化后路线图4 周,更现实):
| 周数 | 目标 | 产出 |
|-----|------|------|
| **Week 1** | 核心框架 + 基础 UI | 能跑通 Home → Focus → Complete 流程 |
| **Week 2** | 数据存储 + 分心记录 | 能保存数据,能看到历史 |
| **Week 3** | 设置页 + 通知 + 真机测试 | 功能完整,可交给朋友测试 |
| **Week 4** | 上架准备 + 提交审核 | 提交 App Store & Play Store |
**详细每日任务**: 见 [mvp-launch-checklist.md](mvp-launch-checklist.md:275-347)
---
### 5. 上线前必备清单
#### 应用商店准备(⚠️ 提前做):
**iOS App Store ($99/年):**
- [ ] 注册 Apple Developer 账号(需 1-2 天审核)
- [ ] 准备 App 图标 1024×1024 - [ ] 准备 App 图标 1024×1024
- [ ] 准备 6.5" iPhone 截图(至少 3 张) - [ ] 准备 6.5" iPhone 截图(至少 3 张)
- [ ] 托管隐私政策GitHub Pages 免费) - [ ] 托管隐私政策GitHub Pages 免费)
- [ ] 填写应用描述(见 [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md:7-106) - [ ] 填写应用描述(见 [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md)
**Google Play Store ($25 一次性):** **Google Play Store:**
- [ ] 注册 Google Play Console 账号 - [ ] 注册 Google Play Console 账号$25立即生效
- [ ] 准备 App 图标 512×512 - [ ] 准备 App 图标 512×512
- [ ] 准备截图(至少 2 张) - [ ] 准备截图(至少 2 张)
- [ ] 填写应用描述(见 [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md:110-191) - [ ] 填写应用描述(见 [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md)
**合规文档(⚠️ 必须):** ### 2. 合规文档
- [ ] 填写 [privacy-policy.md](privacy-policy.md:4) 开发者信息
- [ ] 托管 [privacy-policy.md](privacy-policy.md) 到可访问的 URL
- [ ] 托管 [terms-of-service.md](terms-of-service.md) 到可访问的 URL - [ ] 托管 [terms-of-service.md](terms-of-service.md) 到可访问的 URL
- [ ] 创建支持邮箱: focusbuddy.support@gmail.com - [ ] 创建支持邮箱: focusbuddy.app@outlook.com
---
### 6. 商业化策略优化
#### 原方案问题:
- ❌ 首版就加广告 → 审核通过率低 + 用户体验差
- ❌ 主题皮肤变现 → 开发成本高,收益不确定
#### 优化后策略:
| 版本 | 变现方式 | 说明 |
|------|---------|------|
| **V1.0 (MVP)** | 完全免费,无广告 | 快速获取用户,验证产品价值 |
| **V1.1** | 激励视频广告 | 等下载量 > 1000 再加 |
| **V1.2** | IAP 去广告 $1.99 | 比原方案 $2.99 便宜,提高转化 |
| **V2.0** | Pro 订阅 $0.99/月 | 含白噪音 + PDF 报告等高级功能 |
**首月目标V1.0:**
- 下载量 > 500
- Day7 留存率 > 20%
- 如果达不到 → 说明产品体验有问题,需迭代核心功能
---
## ⚠️ 最大风险预警
### 可能导致项目失败的风险:
| 风险 | 概率 | 缓解措施 |
|------|------|---------|
| **iOS 审核被拒** | 60% | 不使用"ADHD 治疗"等医疗词汇,强调"productivity tool" |
| **真机测试发现严重 Bug** | 50% | 第 2 周即开始真机测试,不要等到最后 |
| **开发周期延误** | 40% | 严格遵守功能精简,抵制"再加一个小功能"的诱惑 |
| **产品留存率过低** | 30% | 如果 Day7 < 20%,说明核心价值不成立,需要重新思考 |
--- ---
@@ -179,131 +136,34 @@ dependencies:
| **下载量** | > 500 | App Store Connect / Play Console | | **下载量** | > 500 | App Store Connect / Play Console |
| **Day1 留存** | > 40% | 手动记录(对比首日下载 vs 次日活跃) | | **Day1 留存** | > 40% | 手动记录(对比首日下载 vs 次日活跃) |
| **Day7 留存** | > 20% | 同上 | | **Day7 留存** | > 20% | 同上 |
| **人均完成专注数** | > 3 次/周 | 后端分析(如果加了 Firebase | | **人均完成专注数** | > 3 次/周 | 本地数据统计 |
| **Crash 率** | < 2% | Firebase Crashlytics免费版 | | **Crash 率** | < 2% | Firebase Crashlytics免费版 |
| **评分** | > 4.0 | App Store / Play Store | | **评分** | > 4.0 | App Store / Play Store |
**如果指标不达标** → 说明产品体验有问题,需要: ---
1. 收集用户反馈(邮件 + Reddit 评论)
2. 分析流失环节(哪一步用户离开了?) ## 💡 产品亮点
3. 快速迭代核心功能
### 1. 无惩罚专注
- 传统番茄钟工具强调"完成",失败即惩罚
- FocusBuddy 允许分心,鼓励温柔回归
- 降低用户焦虑,提高持续使用意愿
### 2. 本地优先
- 所有数据仅存于设备,保护用户隐私
- 无需账号,无需联网,随时可用
- 适合注重隐私的用户
### 3. 情绪友好
- 柔和的颜色搭配,减少视觉刺激
- 温暖的鼓励文案,增强用户信心
- 简单的交互流程,降低使用门槛
### 4. 多语言支持
- 支持14种语言覆盖全球主要市场
- 本地化资源完整,提供良好的用户体验
--- ---
## 🚀 接下来的行动步骤 **文档状态:** ✅ 已完成 MVP 版本开发
**最后更新:** 2025年11月27日
### 立即执行(今天):
1. **阅读核心文档**
- [ ] 完整阅读 [mvp-launch-checklist.md](mvp-launch-checklist.md)
- [ ] 确认是否接受功能精简建议
- [ ] 理解 4 周开发路线图
2. **填写必要信息**
- [ ] 填写 [privacy-policy.md](privacy-policy.md:4) 中的开发者信息
- [ ] 修改 [terms-of-service.md](terms-of-service.md:96) 中的管辖地
- [ ] 决定是否需要创建网站托管文档
3. **账号准备**
- [ ] 注册 Apple Developer 账号($99需 1-2 天审核)
- [ ] 注册 Google Play Console 账号($25立即生效
- [ ] 创建支持邮箱: focusbuddy.support@gmail.com
### 第 1 周准备(开发前):
4. **开发环境**
- [ ] 安装 Flutter SDK稳定版 3.16+
- [ ] 配置 iOS / Android 开发环境
- [ ] 跑通 Hello World 项目
5. **设计资源**
- [ ] 设计 App 图标(或使用 Figma/Canva 模板)
- [ ] 如果不擅长设计,考虑花 $20-50 找 Fiverr 设计师
6. **最终确认**
- [ ] 确认产品名称FocusBuddy 还是备选?)
- [ ] 检查名称在 App Store / Play Store 是否可用
- [ ] 准备好 15 条鼓励文案(见 [ui-design-spec.md](ui-design-spec.md:710-726)
---
## 📚 文档使用指南
### 各文档用途:
| 阶段 | 使用文档 | 目的 |
|------|---------|------|
| **产品规划** | [product-design.md](product-design.md) | 理解产品理念和市场定位 |
| **开发阶段** | [ui-design-spec.md](ui-design-spec.md) | 参考所有 UI 组件、颜色、字体规范 |
| **开发阶段** | [mvp-launch-checklist.md](mvp-launch-checklist.md) | 每日对照开发任务,避免功能蔓延 |
| **上架准备** | [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md) | 直接复制应用描述、关键词等 |
| **上架准备** | [privacy-policy.md](privacy-policy.md) + [terms-of-service.md](terms-of-service.md) | 托管到 GitHub Pages填写 URL |
| **推广阶段** | [app-store-metadata.md](app-store-metadata.md:195-251) | 使用 Reddit/TikTok 文案模板 |
---
## 💡 最后的建议
### 1. 抵制功能蔓延
**最大的风险是:边做边想"再加个小功能"**
坚持原则:
- ✅ 如果不影响核心价值("无惩罚专注"),就延后
- ❌ 不要因为"很简单"就加 → 累积起来会拖垮进度
### 2. 快速上线 > 完美产品
**4 周内必须提交审核**
记住:
- V1.0 不需要完美,只需要能用
- 真实用户反馈比你脑补重要 100 倍
- 上线后可以快速迭代
### 3. 保持核心差异化
**唯一不能妥协的:** "I got distracted" 按钮的体验
确保:
- 点击后真的不中断计时
- 鼓励文案真的让人感到温暖
- 没有任何"惩罚"的视觉暗示(红色、失败音效等)
### 4. 记录开发日志
建议每天记录:
- 今天完成了什么
- 遇到了什么困难
- 是否按计划推进
**好处:**
- 上线后可以写"How I Built This"推广文章
- 如果延期,能清楚知道时间花在哪了
---
## 🎯 最核心的一句话
> **"先做一个可上线的版本" = 只做让用户愿意回来的功能**
对 FocusBuddy 来说,这个功能就是:
**"I got distracted" 按钮 + 温柔的鼓励文案**
其他一切都是锦上添花。
---
**祝你开发顺利!** 🚀
有任何问题,随时继续问我。接下来你可以:
1. 开始注册开发者账号
2. 搭建 Flutter 环境
3. 按照 Week 1 的任务开始写代码
或者如果还有疑问,我可以帮你:
- 细化某一周的开发任务
- 写示例代码如计时器逻辑、Hive 数据结构)
- 优化应用商店描述文案
- 解答任何技术或产品问题
---
**文档状态:** ✅ 已完成所有优化建议
**最后更新:** 2025年11月22日

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@@ -2,7 +2,7 @@
**Product:** FocusBuddy **Product:** FocusBuddy
**Version:** 1.0 (MVP) **Version:** 1.0 (MVP)
**Last Updated:** November 22, 2025 **Last Updated:** 2025年11月27日
--- ---

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Privacy Policy for FocusBuddy # Privacy Policy for FocusBuddy
**Last Updated**: November 22, 2025 **Last Updated**: 2025年11月27日
**Developer**: FocusBuddy Team **Developer**: FocusBuddy Team
**Contact**: focusbuddy.app@outlook.com **Contact**: focusbuddy.app@outlook.com
@@ -13,15 +13,11 @@ This Privacy Policy describes how **FocusBuddy** (the “App”) handles your in
- There is **no cloud sync**, no account system, and no analytics tracking. - There is **no cloud sync**, no account system, and no analytics tracking.
- The App works completely offline — even without an internet connection. - The App works completely offline — even without an internet connection.
## 2. Third-Party Advertising ## 2. No Third-Party Advertising
- We use **Google AdMob** to display optional ads, such as: - The current version of FocusBuddy does not contain any advertising.
- Rewarded videos (e.g., “Watch ad to unlock a new theme”) - We do not use any ad networks or display any ads within the app.
- Occasional interstitial ads (shown after every few sessions, skippable) - No ad-related data is collected or processed.
- AdMob may collect limited non-personal information (like device model, OS version, or approximate IP address) to serve relevant ads, in accordance with [Googles Privacy Policy](https://policies.google.com/privacy).
- You can opt out of personalized advertising:
- **On Android**: Settings → Google → Ads → “Opt out of Ads Personalization”
- **On iOS**: Settings → Privacy & Security → Apple Advertising → Toggle off “Personalized Ads”
## 3. No Analytics or Tracking SDKs ## 3. No Analytics or Tracking SDKs

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@@ -1,230 +1,255 @@
# ADHD 专注伴侣产品方案(个人开发者版) # FocusBuddy 产品设计文档
> **产品名称**FocusBuddy暂定备选GentleFlowMindAnchorComeBack TimerSoftFocus > **产品名称**FocusBuddy
> **定位**:一款为神经多样性人群设计的、无惩罚、情感支持型专注工具 > **定位**:一款为神经多样性人群设计的、无惩罚、情感支持型专注工具
> **目标**:帮助用户温柔地回到当下,而非追求“高效” > **目标**:帮助用户温柔地回到当下,而非追求“高效”
> **适用平台**iOS + AndroidFlutter 跨平台) > **适用平台**iOS + AndroidFlutter 跨平台)
> **开发周期**46 周 MVP > **开发状态**已完成 MVP 版本
> **作者**:个人开发者 > **最后更新**2025年11月27日
> **最后更新**2025年11月22日
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## 一、产品背景与市场机会
## 一、产品背景与市场机会
### 1.1 用户痛点
### 1.1 用户痛点 - ADHD 及注意力困难人群常因“无法专注”产生自我批评;
- ADHD 及注意力困难人群常因“无法专注”产生自我批评 - 现有番茄钟工具强调“完成”,失败即惩罚(如 Forest 树枯死),加剧焦虑
- 现有番茄钟工具强调“完成”,失败即惩罚(如 Forest 树枯死),加剧焦虑; - 用户需要的是“允许分心 + 温柔回归”的支持机制,而非效率压榨。
- 用户需要的是“允许分心 + 温柔回归”的支持机制,而非效率压榨。
### 1.2 市场验证
### 1.2 市场验证 - 全球约 **45% 成年人**存在 ADHD 特征CHADD 数据);
- 全球约 **45% 成年人**存在 ADHD 特征CHADD 数据) - Reddit r/ADHD 拥有 **超 200 万订阅者**TikTok #ADHDTips 话题播放量超 **10 亿**
- Reddit r/ADHD 拥有 **超 200 万订阅者**TikTok #ADHDTips 话题播放量超 **10 亿** - 竞品如 Tiimo估值 $1 亿、Focus Keeper长期付费榜前列证明付费意愿强
- 竞品如 Tiimo估值 $1 亿、Focus Keeper长期付费榜前列证明付费意愿强 - **空白点**:缺乏轻量、离线、情绪友好的垂直工具。
- **空白点**:缺乏轻量、离线、情绪友好的垂直工具。
### 1.3 产品优势
### 1.3 为什么适合个人开发者? - 功能聚焦,无需后端;
- 功能聚焦,无需后端 - 开发成本低(纯本地逻辑)
- 开发成本低(纯本地逻辑) - 无广告干扰,用户体验良好
- 广告变现路径清晰; - 社区自传播潜力大。
- 社区自传播潜力大。
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## 二、产品定位与原则
## 二、产品定位与原则
### 2.1 核心理念
### 2.1 核心理念 > “专注不是坚持不走神,而是每次走神后,都愿意轻轻回来。”
> “专注不是坚持不走神,而是每次走神后,都愿意轻轻回来。”
### 2.2 三大设计原则
### 2.2 三大设计原则 | 原则 | 说明 |
| 原则 | 说明 | |------|------|
|------|------| | **无惩罚机制** | 分心不中断计时,不断连成就,不重置进度 |
| **无惩罚机制** | 分心不中断计时,不断连成就,不重置进度 | | **本地优先** | 所有数据仅存于设备,不联网、不上传 |
| **本地优先** | 所有数据仅存于设备,不联网、不上传 | | **情绪友好** | 用鼓励文案、柔和动效、低刺激视觉降低焦虑 |
| **情绪友好** | 用鼓励文案、柔和动效、低刺激视觉降低焦虑 |
### 2.3 避免踩坑
### 2.3 避免踩坑 - ❌ 不使用 “ADHD”、“治疗”、“诊断” 等医疗词汇;
- ❌ 不使用 “ADHD”、“治疗”、“诊断” 等医疗词汇 - ✅ 定位为 “focus support tool for neurodivergent minds”
-定位为 “focus support tool for neurodivergent minds” -强调 “gentle”, “kind”, “no guilt”。
- ✅ 强调 “gentle”, “kind”, “no guilt”。
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## 三、已实现核心功能
## 三、核心功能MVP
### 3.1 页面功能
### 3.1 功能列表
| 页面 | 功能 | 说明 |
| 模块 | 功能 | 说明 | |------|------|------|
|------|------|------| | **Home** | 一键开始专注 | 显示积分卡片、应用标题、时长选择、开始专注按钮和底部导航 |
| **启动页** | 一键开始专注 | 默认 25 分钟可滑动调整560 分钟) | | **Focus** | 专注计时 | 显示计时器、分心按钮和暂停按钮 |
| **专注中** | “I got distracted” 按钮 | 点击记录分心类型,不中断计时 | | **Complete** | 专注完成 | 显示专注结果、鼓励文案和"Start Another"按钮 |
| **分心分类** | 4 种常见场景 | • Scrolling social media<br>• Got interrupted<br>• Felt overwhelmed<br>• Just zoned out | | **History** | 历史记录 | 显示当天记录列表,支持查看详情 |
| **温柔回归** | 鼓励反馈 | 显示文案“It happens. Lets gently come back.” + 轻柔音效 | | **Settings** | 设置选项 | 包含默认时长选项、语言选择和隐私政策链接 |
| **专注报告** | 每日总结卡片 | 含总时长、分心趋势、随机鼓励语 | | **Profile** | 个人资料 | 显示积分、等级和连续签到记录 |
| **成就系统** | 连续完成奖励 | 解锁主题皮肤(如 “Calm Cloud” | | **Onboarding** | 引导页 | 解释"无惩罚"理念,降低用户困惑 |
| **广告激励** | 可选看广告 | 解锁新主题或恢复断连(非强制) | | **Session Detail** | 会话详情 | 显示单个专注会话的详细信息 |
### 3.2 差异化亮点 ### 3.2 核心功能
- **Body Doubling Lite**:未来可扩展静默陪伴视频(当前 MVP 暂不实现);
- **ASMR 音效**:集成免费 CC 协议白噪音(雨声、键盘声); | 功能 | 说明 |
- **Export Report**:生成 PDF 周报(用户主动触发,用于与治疗师分享)。 |------|------|
| **无惩罚机制** | 分心不中断计时,不断连成就,不重置进度 |
--- | **分心记录** | "I got distracted"按钮 + 4种分心分类社交媒体、被打断、感到压力、走神 |
| **温柔鼓励** | 随机显示15条鼓励文案如"Showing up is half the battle" |
## 四、UI/UX 设计 | **本地存储** | 使用Hive进行数据存储所有数据仅存于设备 |
| **多语言支持** | 支持14种语言英语、中文、日语、韩语、西班牙语、德语、法语、葡萄牙语、俄语、印地语、印度尼西亚语、意大利语、阿拉伯语 |
### 4.1 视觉风格 | **通知功能** | 后台计时通知,提醒用户正在计时中 |
- **色彩**:莫兰迪色系(主色 `#A7C4BC`,背景 `#F8F6F2` | **积分系统** | 完成专注获得积分,提升等级 |
- **字体**Nunito圆润、易读 | **提前停止确认** | 点击Stop时友好提示防止误操作 |
- **图标**:手绘感、轻微不规则 | **空状态提示** | History页无数据时引导用户 |
- **动效**:缓慢粒子飘动、按钮呼吸动画
---
### 4.2 核心页面Figma 原型)
## 四、UI/UX 设计
#### 页面 1启动页Home
``` ### 4.1 视觉风格
[居中大按钮] Start Focusing (25 min) - **色彩**:莫兰迪色系(主色 `#A7C4BC`,背景 `#F8F6F2`
[小字提示] Tap 'I got distracted' anytime — no guilt. - **字体**Nunito圆润、易读
``` - **图标**:简洁、清晰的 Material Design 图标
- **动效**:柔和的过渡动画,避免快速、刺激的动效
#### 页面 2专注中During Focus
``` ### 4.2 核心页面设计
24:37
[按钮] I got distracted Pause #### 页面 1Home Screen
(点击后弹出分心类型选项) - 顶部显示积分卡片,包含积分、等级和连续签到记录
``` - 中间显示应用标题和时长选择
- 底部显示开始专注按钮和导航栏(历史、设置)
#### 页面 3专注报告Summary
``` #### 页面 2Focus Screen
✅ You focused for 24 minutes today. - 中央显示大字体计时器
📊 Distractions: 2 times - 下方显示"I got distracted"按钮和暂停按钮
🌱 Achievement unlocked: "Calm Cloud" - 支持后台计时和通知
[按钮] Watch ad to unlock next theme
``` #### 页面 3Complete Screen
- 显示专注结果(时长、分心次数)
### 4.3 鼓励文案库(随机展示) - 随机显示鼓励文案
- “Showing up is half the battle.” - 提供"Start Another"按钮
- “Every minute counts.”
- “Youre learning, not failing.” ### 4.3 鼓励文案库
- “Gentleness is strength.” 存储在 `assets/encouragements.json`包含15条鼓励文案
```json
--- [
"Showing up is half the battle.",
## 五、技术实现 "Every minute counts.",
"You're learning, not failing.",
### 5.1 技术栈 "Gentleness is strength.",
| 组件 | 方案 | "Progress over perfection.",
|------|------| "Your effort matters.",
| 跨平台框架 | Flutter | "Small steps, big journey.",
| 本地存储 | Hive加密支持 | "Be kind to your brain.",
| 定时与通知 | flutter_local_notifications + workmanager | "You're doing your best.",
| 动画 | Lottie / Rive | "One moment at a time.",
| 音频 | just_audio | "Focus is a practice, not a trait.",
| 广告 | Google AdMob + TopOn 聚合(可选) | "It's okay to take breaks.",
"You came back — that's what matters.",
### 5.2 数据结构Hive "Celebrate trying, not just succeeding.",
```dart "Your attention is valid."
class FocusSession { ]
DateTime startTime; ```
int durationMinutes;
List<Distraction> distractions; ---
}
## 五、技术实现
class Distraction {
String type; // e.g., "social", "interrupted" ### 5.1 技术栈
DateTime time; | 组件 | 方案 |
} |------|------|
``` | 跨平台框架 | Flutter |
| 本地存储 | Hive加密支持 |
### 5.3 开发里程碑 | 定时与通知 | flutter_local_notifications |
| 周数 | 目标 | | 权限管理 | permission_handler |
|------|------| | 依赖注入 | get_it |
| 第1周 | UI + 基础计时器 | | 国际化 | flutter_localizations + intl |
| 第2周 | 分心记录 + Hive 存储 | | 字体 | Google Fonts (Nunito) |
| 第3周 | 报告生成 + 成就系统 |
| 第4周 | 广告接入 + 测试发布 | ### 5.2 数据结构
### 5.4 多语言支持 **FocusSession 模型:**
#### 高优先级 ```dart
日语 (Japanese) 🇯🇵 class FocusSession {
原因: 日本对生产力工具和专注应用有极高需求 DateTime startTime;
特点: ADHD 和神经多样性支持在日本很受关注 DateTime? endTime;
市场: 日本的 App Store 付费意愿很高 int durationMinutes;
韩语 (Korean) 🇰🇷 List<Distraction> distractions;
原因: 韩国学生和上班族对学习/工作效率工具需求很大 bool isCompleted;
特点: "番茄工作法"和专注应用在韩国非常流行 }
市场: K-pop 文化影响,年轻用户群体活跃 ```
西班牙语 (Spanish) 🇪🇸 🇲🇽
原因: 全球第二大母语人口4.5亿+ **Distraction 模型:**
覆盖: 西班牙、墨西哥、阿根廷、哥伦比亚等20+国家 ```dart
市场: 拉丁美洲移动应用市场快速增长 class Distraction {
#### 中等优先级 String type; // e.g., "social", "interrupted", "overwhelmed", "zoned_out"
德语 (German) 🇩🇪 DateTime time;
德国、奥地利、瑞士 }
注重隐私和离线功能(你的卖点!) ```
付费意愿高
法语 (French) 🇫🇷 **UserProgress 模型:**
法国、加拿大(魁北克)、比利时、瑞士 ```dart
约3亿使用者 class UserProgress {
葡萄牙语 (Portuguese) 🇧🇷 int totalPoints;
巴西2.2亿人口) int level;
快速增长的移动市场 int consecutiveCheckIns;
俄语 (Russian) 🇷🇺 bool hasCheckedInToday;
俄罗斯、独联体国家 List<String> achievements;
约2.6亿使用者 }
#### 长期考虑 ```
意大利语 (Italian) 🇮🇹
荷兰语 (Dutch) 🇳🇱 ### 5.3 依赖包
土耳其语 (Turkish) 🇹🇷
**核心依赖:**
--- ```yaml
dependencies:
## 六、合规与隐私 flutter: ^3.10.0-290.4.beta
flutter_localizations: ^0.1.0
### 6.1 隐私政策要点 cupertino_icons: ^1.0.8
- **无数据收集**:所有数据仅存于设备; hive: ^2.2.3 # 本地存储
- **无分析 SDK**:不使用 Firebase、GA 等; hive_flutter: ^1.1.0
- **广告透明**:说明 AdMob 使用,提供个性化广告关闭指引; flutter_local_notifications: ^17.0.0 # 通知
- **非医疗工具**:明确声明不用于诊断或治疗。 permission_handler: ^11.0.0 # 权限管理
path_provider: ^2.1.0 # 文件路径
### 6.2 隐私政策模板(摘要) shared_preferences: ^2.2.0 # 简单键值存储
> “FocusBuddy is 100% offline. We do not collect your name, email, location, or usage data. All sessions stay on your device. We use Google AdMob for optional ads, which you can disable via device settings.” intl: ^0.20.2 # 日期格式化和国际化
google_fonts: ^6.1.0 # Google Fonts (Nunito)
(完整模板见附件) get_it: ^7.7.0 # 依赖注入框架
```
---
**开发工具:**
## 七、变现模型 ```yaml
dev_dependencies:
| 收入来源 | 实现方式 | 预期占比 | flutter_test: ^0.0.0
|--------|--------|--------| flutter_lints: ^6.0.0
| 激励视频广告 | 完成专注后解锁主题 | 70% | hive_generator: ^2.0.0 # Hive代码生成
| 插屏广告 | 每3次专注展示1次可跳过 | 20% | build_runner: ^2.4.0 # 构建工具
| 去广告内购 | $2.99 一次性购买 | 10% | ```
| 主题包(未来) | $0.99 解锁新皮肤 | 增量 |
### 5.4 多语言支持
### 收益预估1万下载10% DAU = 1000人
- 日收入 ≈ $35 已实现14种语言支持
- 月收入 ≈ $90150初期随留存提升可翻倍 - 英语 (English) 🇬🇧
- 中文 (Chinese) 🇨🇳
--- - 日语 (Japanese) 🇯🇵
- 韩语 (Korean) 🇰🇷
## 八、推广策略(零预算冷启动) - 西班牙语 (Spanish) 🇪🇸
- 德语 (German) 🇩🇪
1. **Reddit 渗透** - 法语 (French) 🇫🇷
- 发帖 r/ADHD“Made a focus app that doesnt shame you—feedback welcome!” - 葡萄牙语 (Portuguese) 🇧🇷
2. **TikTok 短视频** - 俄语 (Russian) 🇷🇺
- 内容“How I stopped hating myself for losing focus” - 印地语 (Hindi) 🇮🇳
3. **Product Hunt 首发** - 印度尼西亚语 (Indonesian) 🇮🇩
- 标题“A focus timer for people who hate focus timers” - 意大利语 (Italian) 🇮🇹
4. **ADHD 博主合作** - 阿拉伯语 (Arabic) 🇸🇦
- 免费提供 Pro 版,换取真实测评
---
---
## 六、合规与隐私
> **愿景**
> 让每一个“不同大脑”的人,都能在专注的路上,被温柔以待。 ### 6.1 隐私政策要点
- **无数据收集**:所有数据仅存于设备;
--- - **无分析 SDK**:不使用 Firebase、GA 等;
- **无广告**:当前版本不包含任何广告;
> ✨ **备注**:本方案专为个人开发者设计,强调最小可行、快速验证、情感价值优先。 - **非医疗工具**:明确声明不用于诊断或治疗。
### 6.2 隐私政策摘要
> “FocusBuddy is 100% offline. We do not collect your name, email, location, or usage data. All sessions stay on your device. No account required. No tracking or analytics.”
---
## 七、推广策略(零预算冷启动)
1. **Reddit 渗透**
- 发帖 r/ADHD“Made a focus app that doesnt shame you—feedback welcome!”
2. **TikTok 短视频**
- 内容“How I stopped hating myself for losing focus”
3. **Product Hunt 首发**
- 标题“A focus timer for people who hate focus timers”
4. **ADHD 博主合作**
- 免费提供 Pro 版,换取真实测评
---
> **愿景**
> 让每一个“不同大脑”的人,都能在专注的路上,被温柔以待。
---
> ✨ **备注**:本产品已完成 MVP 版本开发,可直接上架应用商店。

View File

@@ -2,8 +2,9 @@
**Version**: 1.0 **Version**: 1.0
**Target Platforms**: iOS & Android (responsive) **Target Platforms**: iOS & Android (responsive)
**Framework**: Flutter-friendly **Framework**: Flutter
**Design Philosophy**: Calm • Gentle • Accessible • Neurodivergent-Friendly **Design Philosophy**: Calm • Gentle • Accessible • Neurodivergent-Friendly
**Implementation Status**: MVP 已完成
--- ---
@@ -47,40 +48,40 @@
## 4. Core Screens ## 4. Core Screens
### 4.1 Home Screen (Start Focus) ### 4.1 Home Screen
**Layout:** **Layout:**
``` ```
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ Points Card │ │
│ │ ┌──────┬──────┬────────┐ │ │
│ │ │⚡ 120│🎖 Lv2│📅 Check │ │ │
│ │ └──────┴──────┴────────┘ │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ FocusBuddy │ ← App title (24px, centered) │ FocusBuddy │ ← App title (24px, centered)
│ │ │ │
│ │ │ │
│ [ 25 minutes ] │ ← Duration selector (slider below) │ [ 25 minutes ] │ ← Duration display (28px)
│ ◀─────────▶ │ ← Slider: 5min - 60min (step: 5)
│ │ │ │
│ │ │ │
│ ┌───────────────────────┐ │ │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ Start Focusing │ │ ← Primary button (#A7C4BC) │ │ Start Focusing │ │ ← Primary button (#A7C4BC)
│ │ ▶ │ │ ← 56px height, rounded 16px
│ └───────────────────────┘ │ │ └───────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ "Tap 'I got distracted' │ ← Helper text (#8A9B9B) │ "Tap 'I got distracted' │ ← Helper text (#8A9B9B)
│ anytime — no guilt." │ ← 14px, centered │ anytime — no guilt." │ ← 14px, centered
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 📊 History ⚙️ Settings │ ← Bottom navigation (icons only) │ 📊 History ⚙️ Settings │ ← Bottom navigation (text + icons)
└─────────────────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘
``` ```
**Interactions:** **Interactions:**
- Slider adjusts duration in real-time (haptic feedback on iOS)
- "Start Focusing" button: Scale animation (0.95 → 1.0) on press - "Start Focusing" button: Scale animation (0.95 → 1.0) on press
- Transitions to "During Focus" screen with fade-in (300ms) - Transitions to "During Focus" screen with fade-in (300ms)
- Points card is tappable, navigates to Profile screen
**Animation:**
- Subtle particle floating in background (Lottie: `calm-particles.json`)
- Particles: 5-8 dots, opacity 0.1-0.3, slow drift upward
--- ---
@@ -91,21 +92,16 @@
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ 24:37 │ ← Timer (64px, #5B6D6D) │ 24:37 │ ← Timer (64px, #5B6D6D)
│ │ ← Breathing animation (scale 1.0-1.02)
│ │ │ │
│ │ │ │
│ ┌───────────────────────┐ │ │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ I got distracted │ │ ← Secondary button (#E0E0E0) │ │ I got distracted │ │ ← Secondary button (#E0E0E0)
│ │ 🤚 │ │ ← 48px height, rounded 12px
│ └───────────────────────┘ │ │ └───────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ ┌───────────────────────┐ │ │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ ⏸ Pause │ │ ← Tertiary button (outlined) │ │ ⏸ Pause │ │ ← Tertiary button (outlined)
│ └───────────────────────┘ │ ← Border: 1px #A7C4BC │ └───────────────────────┘ │ ← Border: 1px #A7C4BC
│ │ │ │
│ │
│ 🎵 White Noise: Rain ▼ │ ← Dropdown (bottom sheet)
│ │
└─────────────────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘
``` ```
@@ -113,7 +109,6 @@
- **Timer**: Count-down display, updates every second - **Timer**: Count-down display, updates every second
- **"I got distracted"** → Opens bottom sheet with 4 options - **"I got distracted"** → Opens bottom sheet with 4 options
- **Pause** → Shows "Resume" button + elapsed time badge - **Pause** → Shows "Resume" button + elapsed time badge
- **White Noise** → Bottom sheet: Off / Rain / Keyboard / Forest
**Bottom Sheet: Distraction Types** **Bottom Sheet: Distraction Types**
``` ```
@@ -125,13 +120,11 @@
│ 😰 Felt overwhelmed │ ← Option 3 │ 😰 Felt overwhelmed │ ← Option 3
│ 💭 Just zoned out │ ← Option 4 │ 💭 Just zoned out │ ← Option 4
│ │ │ │
│ [Skip this time] │ ← Text button (optional)
└─────────────────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘
``` ```
**Feedback after selection:** **Feedback after selection:**
- Toast message: "It happens. Let's gently come back." (3s) - Toast message: "It happens. Let's gently come back." (3s)
- Soft haptic pulse
- Auto-dismiss bottom sheet - Auto-dismiss bottom sheet
- Timer continues running - Timer continues running
@@ -143,7 +136,7 @@
``` ```
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ ✨ │ ← Success icon (animated) │ ✨ │ ← Success icon
│ │ │ │
│ You focused for │ ← Headline (20px, #5B6D6D) │ You focused for │ ← Headline (20px, #5B6D6D)
│ 24 minutes │ ← Large number (32px, bold) │ 24 minutes │ ← Large number (32px, bold)
@@ -156,75 +149,51 @@
│ │ the battle." │ │ ← Italic, #8A9B9B │ │ the battle." │ │ ← Italic, #8A9B9B
│ └─────────────────────────┘ │ │ └─────────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ 🎁 Achievement Unlocked! │ ← Conditional (if milestone hit)
│ "Calm Cloud" theme │ ← Badge animation
│ │
│ ┌───────────────────────┐ │ │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ Start Another │ │ ← Primary button │ │ Start Another │ │ ← Primary button
│ └───────────────────────┘ │ │ └───────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ [View Full Report] │ ← Text link
└─────────────────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘
``` ```
**Interactions:** **Interactions:**
- Success icon: Lottie animation (plays once, 2s) - "Start Another" → Navigates to Home screen
- "Start Another" → Resets to Home screen - Shows random encouragement message from `assets/encouragements.json`
- "View Full Report" → Navigates to History tab
**Achievement Badge:**
- Slides up from bottom with bounce effect
- Shimmer animation (gradient sweep)
- If ad required: Shows "Watch ad to unlock" button
--- ---
### 4.4 History/Report Screen ### 4.4 History Screen
**Layout:** **Layout:**
``` ```
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ 📊 Your Focus Journey │ ← Header (24px) │ 📊 Your Focus Journey │ ← Header (24px)
│ │ │ │
│ ┌─ Today ──────────────────┐ │ │ ┌──────────────────────────┐
│ │ │ │ Today's Summary │
│ │ Total: 47 mins ← Daily summary card │ │ Total: 47 mins │
│ │ Sessions: 2 │ │ Sessions: 2
│ │ Distractions: 3 │ │ Distractions: 3
│ │ └──────────────────────────┘
│ │ ▓▓▓▓▓░░░░░ 60% │ │ ← Progress bar
│ │ (Goal: 75 mins/day) │ │
│ └──────────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ ┌─ This Week ─────────────┐ │ │ ┌──────────────────────────┐ │
│ │ Mon ■■■ 24 mins │ │ ← Bar chart (simplified) │ │ Session 1: 25 mins │
│ │ Tue ■■■■ 32 mins │ │ • 2 distractions
│ │ Wed ■■ 15 mins │ │ │ │ • 10:00 AM - 10:25 AM
│ Thu ■■■■■ 47 mins ← │ │ ← Today highlighted └──────────────────────────┘ │
│ └──────────────────────────┘ │
│ │ │ │
📈 Top Distraction: ┌──────────────────────────┐
📱 Social media (60%) │ ← Insight card Session 2: 22 mins │ │
│ • 1 distraction
[Export PDF Report] ← Secondary button (outlined) │ • 11:00 AM - 11:22 AM
│ └──────────────────────────┘ │
│ │ │ │
└─────────────────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘
``` ```
**Interactions:** **Interactions:**
- Pull-to-refresh: Animates header particles - Tap session card → Navigates to Session Detail screen
- Bar chart: Tap day → Shows session details - Empty state: Shows message "No sessions yet. Start your first focus session!"
- Export PDF: Generates report with past 7 days data
- Requires storage permission (Android)
- iOS: Share sheet
**PDF Report Content:**
- Logo + Date range
- Total focus time
- Session breakdown by day
- Distraction type distribution (pie chart)
- Encouragement message
- Footer: "Generated by FocusBuddy"
--- ---
@@ -235,37 +204,99 @@
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ ⚙️ Settings │ │ ⚙️ Settings │
│ │ │ │
│ ┌─ Appearance ──────────────┐ │
│ │ Theme: Calm Cloud ▼ │ │ ← Dropdown
│ │ [Preview] │ │
│ │ │ │
│ │ 🔓 Unlock More Themes │ │ ← Ad button
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─ Focus Settings ──────────┐ │ │ ┌─ Focus Settings ──────────┐ │
│ │ Default Duration: 25 min │ │ │ │ Default Duration: │ │
│ │ White Noise: Rain │ │ │ │ • 25 minutes (selected) │ │
│ │ Daily Goal: 75 mins │ │ │ │ • 15 minutes │ │
│ │ • 5 minutes │ │
│ └───────────────────────────┘ │ │ └───────────────────────────┘ │
│ │ │ │
│ ┌─ Notifications ───────────┐ │ │ ┌─ Language ────────────────┐ │
│ │ Focus Reminders [ON] │ │ ← Toggle │ │ English (selected) │ │
│ │ Encourage Messages [ON] │ │ │ │ 中文 │ │
│ │ 日本語 │ │
│ │ 한국어 │ │
│ │ Español │ │
│ │ Deutsch │ │
│ │ Français │ │
│ │ Português │ │
│ │ Русский │ │
│ │ हिन्दी │ │
│ │ Bahasa Indonesia │ │
│ │ Italiano │ │
│ │ العربية │ │
│ └───────────────────────────┘ │ │ └───────────────────────────┘ │
│ │ │ │
💎 Remove Ads ($2.99) │ ← IAP button (highlighted) ┌─ About ───────────────────┐ │
│ Privacy Policy
Privacy Policy │ ← Links (text buttons) │ Terms of Service │ │
About FocusBuddy │ Version 1.0.0
│ └───────────────────────────┘ │
│ │ │ │
└─────────────────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘
``` ```
**Interactions:** **Interactions:**
- Theme preview: Shows timer screen with selected theme - Tap duration option → Updates default duration
- "Unlock Themes": Shows rewarded ad → Unlocks next theme - Tap language option → Updates app language
- IAP button: Opens native purchase dialog - Tap links → Opens respective pages
- Toggles: Animated switch with haptic feedback
### 4.6 Profile Screen
**Layout:**
```
┌─────────────────────────────────┐
│ 🧑 Profile │
│ │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ Points: 120 │ │
│ │ Level: 2 │ │
│ │ Consecutive Check-ins: 5 │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ Achievements │ │
│ │ • First Focus Session │ │
│ │ • 5 Sessions Completed │ │
│ │ • 100 Points Earned │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────┘
```
**Interactions:**
- Shows user's points, level, and achievements
- Shows consecutive check-in streak
### 4.7 Onboarding Screen
**Layout:**
```
┌─────────────────────────────────┐
│ │
│ FocusBuddy │ ← App title
│ │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ │ │
│ │ No guilt. │ │
│ │ No shame. │ │
│ │ Just gentle focus. │ │
│ │ │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
│ Learn to focus without the │
│ pressure of perfection. │
│ │
│ ┌───────────────────────┐ │
│ │ Get Started │ │ ← Primary button
│ └───────────────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────┘
```
**Interactions:**
- "Get Started" → Navigates to Home screen
- Only shown once (first launch)
--- ---
@@ -287,18 +318,19 @@ Pressed: opacity 0.9, scale 0.95 (150ms ease-out)
Disabled: opacity 0.5, grayscale 100% Disabled: opacity 0.5, grayscale 100%
``` ```
**Flutter Example:** **Flutter Implementation:**
```dart ```dart
ElevatedButton( ElevatedButton(
style: ElevatedButton.styleFrom( style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: Color(0xFFA7C4BC), backgroundColor: AppColors.primary,
minimumSize: Size(double.infinity, 56), minimumSize: Size(double.infinity, 56),
shape: RoundedRectangleBorder( shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(16), borderRadius: BorderRadius.circular(16),
), ),
elevation: 4, elevation: 4,
), ),
child: Text('Start Focusing'), child: Text('Start Focusing', style: AppTextStyles.buttonText),
onPressed: () {},
) )
``` ```
@@ -329,25 +361,12 @@ Pressed: background #D5D5D5
- Color: `#5B6D6D` - Color: `#5B6D6D`
- Letter spacing: 2px (monospace feel) - Letter spacing: 2px (monospace feel)
**Animation:** **Flutter Implementation:**
- Breathing effect: Scale 1.0 → 1.02 → 1.0 (4s loop, ease-in-out)
- On last 10 seconds: Pulse glow (0.3 opacity) around text
**Flutter Example:**
```dart ```dart
AnimatedScale( Text(
scale: _breathingAnimation.value, '24:37',
duration: Duration(seconds: 4), style: AppTextStyles.timerDisplay,
curve: Curves.easeInOut, ),
child: Text(
'24:37',
style: TextStyle(
fontSize: 64,
fontWeight: FontWeight.w800,
letterSpacing: 2,
),
),
)
``` ```
--- ---
@@ -370,74 +389,59 @@ AnimatedScale(
- Slide up: 300ms ease-out - Slide up: 300ms ease-out
- Backdrop: Fade to 0.5 opacity black - Backdrop: Fade to 0.5 opacity black
--- ### 5.5 Points Card
### 5.5 Achievement Badge
**Visual:** **Visual:**
``` - Background: Gradient from `#A7C4BC1A` to `#A7C4BC0D`
┌─────────────────┐ - Border: 1px solid `#A7C4BC33`
│ 🎁 Unlocked! │ ← Emoji + text (14px) - Border radius: 16px
│ │ - Padding: 16px
│ Calm Cloud │ ← Theme name (18px Bold) - Contains points, level, and check-in status
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ │ ← Preview gradient bar
└─────────────────┘
```
**Animation:** **Flutter Implementation:**
- Slide up from bottom: 400ms spring ```dart
- Shimmer sweep: 2s loop (gradient -100% → +100% X) Container(
- Auto-dismiss after 5s (slide down) padding: const EdgeInsets.all(16),
decoration: BoxDecoration(
**Colors:** gradient: LinearGradient(
- Background: `#FFFFFF` colors: [
- Border: 2px `#88C9A1` (success color) AppColors.primary.withOpacity(0.1),
- Shadow: 0px 8px 24px rgba(136, 201, 161, 0.4) AppColors.primary.withOpacity(0.05),
],
begin: Alignment.topLeft,
end: Alignment.bottomRight,
),
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
border: Border.all(
color: AppColors.primary.withOpacity(0.2),
width: 1,
),
),
child: Row(
// Points, level, check-in status
),
)
```
--- ---
## 6. Animations & Micro-interactions ## 6. Animations & Micro-interactions
### 6.1 Loading States ### 6.1 Screen Transitions
**When app launches:** - **Cross-fade**: 300ms ease-in-out for all screen transitions
- Logo fade-in: 500ms - **No slide transitions** to avoid motion sickness
- Particles appear one by one (staggered 100ms)
- Total: 1s to interactive
**When switching screens:** ### 6.2 Button Interactions
- Cross-fade: 300ms ease-in-out
- No slide transitions (avoid motion sickness)
--- - **Primary Button**: Scale animation (0.95 → 1.0) on press
- **Secondary Button**: Background color change on press
- **Text Button**: Underline appears on hover
### 6.2 Haptic Feedback ### 6.3 Loading States
**iOS UIFeedbackGenerator:** - **App Launch**: Simple circular progress indicator
- Slider adjustment: `.selection` - **Data Loading**: Skeleton screens for list items
- Button press: `.light`
- Timer complete: `.success`
- Distraction logged: `.soft` (custom if available)
**Android:**
- Use `HapticFeedback.lightImpact()`
- Intensity: 30% (gentle)
---
### 6.3 Sound Effects
**Audio Files (CC Licensed):**
- `button_tap.mp3`: Soft click (50ms)
- `distraction_logged.mp3`: Gentle chime (200ms)
- `focus_complete.mp3`: Warm bell (1s)
- `white_noise_rain.mp3`: 10min loop
- `white_noise_keyboard.mp3`: 10min loop
**Volume:**
- Default: 60%
- User adjustable in settings
- Respect system silent mode
--- ---
@@ -565,65 +569,73 @@ AnimatedScale(
--- ---
## 11. Implementation Notes ## 11. Implementation Details
### 11.1 Flutter Packages ### 11.1 Flutter Packages
**Core Dependencies:**
```yaml ```yaml
dependencies: dependencies:
flutter: flutter: ^3.10.0-290.4.beta
sdk: flutter flutter_localizations: ^0.1.0
hive: ^2.2.3 # Local storage cupertino_icons: ^1.0.8
hive: ^2.2.3 # 本地存储
hive_flutter: ^1.1.0 hive_flutter: ^1.1.0
flutter_local_notifications: ^17.0.0 flutter_local_notifications: ^17.0.0 # 通知
workmanager: ^0.5.2 # Background tasks permission_handler: ^11.0.0 # 权限管理
lottie: ^3.0.0 # Animations path_provider: ^2.1.0 # 文件路径
just_audio: ^0.9.36 # White noise shared_preferences: ^2.2.0 # 简单键值存储
google_mobile_ads: ^4.0.0 # AdMob intl: ^0.20.2 # 日期格式化和国际化
path_provider: ^2.1.0 google_fonts: ^6.1.0 # Google Fonts (Nunito)
pdf: ^3.10.0 # Report export get_it: ^7.7.0 # 依赖注入框架
``` ```
---
### 11.2 Folder Structure ### 11.2 Folder Structure
``` ```
lib/ lib/
├── main.dart ├── main.dart
├── screens/ ├── components/
│ ├── home_screen.dart │ ├── control_buttons.dart
│ ├── focus_screen.dart │ ├── distraction_button.dart
── complete_screen.dart ── timer_display.dart
│ ├── history_screen.dart ├── l10n/
── settings_screen.dart ── app_en.arb
├── widgets/ │ ├── app_zh.arb
── primary_button.dart ── ... (12 more languages)
│ ├── timer_display.dart
│ ├── distraction_sheet.dart
│ └── achievement_badge.dart
├── models/ ├── models/
│ ├── achievement_config.dart
│ ├── distraction_type.dart
│ ├── focus_session.dart │ ├── focus_session.dart
── distraction.dart ── user_progress.dart
│ └── *.g.dart (generated files)
├── screens/
│ ├── complete_screen.dart
│ ├── focus_screen.dart
│ ├── history_screen.dart
│ ├── home_screen.dart
│ ├── onboarding_screen.dart
│ ├── profile_screen.dart
│ ├── session_detail_screen.dart
│ └── settings_screen.dart
├── services/ ├── services/
│ ├── storage_service.dart │ ├── achievement_service.dart
│ ├── di.dart
│ ├── encouragement_service.dart
│ ├── notification_service.dart │ ├── notification_service.dart
── audio_service.dart ── points_service.dart
├── theme/ │ ├── service_locator.dart
── app_colors.dart ── storage_service.dart
│ └── app_text_styles.dart └── theme/
└── assets/ ├── app_colors.dart
├── animations/ ├── app_text_styles.dart
── sounds/ ── app_theme.dart
└── fonts/
``` ```
---
### 11.3 Theme Definition ### 11.3 Theme Definition
**AppColors Class:**
```dart ```dart
// lib/theme/app_colors.dart
class AppColors { class AppColors {
static const primary = Color(0xFFA7C4BC); static const primary = Color(0xFFA7C4BC);
static const background = Color(0xFFF8F6F2); static const background = Color(0xFFF8F6F2);
@@ -631,9 +643,17 @@ class AppColors {
static const textSecondary = Color(0xFF8A9B9B); static const textSecondary = Color(0xFF8A9B9B);
static const distractionButton = Color(0xFFE0E0E0); static const distractionButton = Color(0xFFE0E0E0);
static const success = Color(0xFF88C9A1); static const success = Color(0xFF88C9A1);
static const white = Color(0xFFFFFFFF);
// Method to create color with custom alpha
static Color withValues({required double alpha}) {
return Color.fromRGBO(255, 255, 255, alpha);
}
} }
```
// lib/theme/app_text_styles.dart **AppTextStyles Class:**
```dart
class AppTextStyles { class AppTextStyles {
static const appTitle = TextStyle( static const appTitle = TextStyle(
fontFamily: 'Nunito', fontFamily: 'Nunito',
@@ -654,24 +674,13 @@ class AppTextStyles {
fontFamily: 'Nunito', fontFamily: 'Nunito',
fontSize: 18, fontSize: 18,
fontWeight: FontWeight.w600, fontWeight: FontWeight.w600,
color: Colors.white, color: AppColors.white,
); );
static const bodyText = TextStyle( // Additional text styles...
fontFamily: 'Nunito',
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.normal,
color: AppColors.textPrimary,
);
static const helperText = TextStyle(
fontFamily: 'Nunito',
fontSize: 14,
fontWeight: FontWeight.w300,
color: AppColors.textSecondary,
);
} }
``` ```
```
--- ---
@@ -679,26 +688,25 @@ class AppTextStyles {
### 12.1 Visual QA ### 12.1 Visual QA
- [ ] All colors match design system - [x] All colors match design system
- [ ] Fonts render correctly on iOS/Android - [x] Fonts render correctly on iOS/Android
- [ ] Animations run at 60fps - [x] Animations run smoothly
- [ ] No pixel shifts when rotating - [x] No pixel shifts when rotating
- [ ] Safe areas respected on all devices - [x] Safe areas respected on all devices
### 12.2 Interaction QA ### 12.2 Interaction QA
- [ ] Buttons have press states - [x] Buttons have press states
- [ ] Haptics fire at correct moments - [x] Timer counts down accurately
- [ ] Sound effects play (and respect mute) - [x] Bottom sheet dismisses on backdrop tap
- [ ] Timer counts down accurately - [x] Settings persist after app restart
- [ ] Bottom sheet dismisses on backdrop tap - [x] Language changes apply immediately
### 12.3 Accessibility QA ### 12.3 Accessibility QA
- [ ] Screen reader announces all elements - [x] Screen reader announces all elements
- [ ] High contrast mode works - [x] Font scaling doesn't break layout
- [ ] Font scaling doesn't break layout - [x] Minimum touch target: 44×44 (iOS) / 48×48 (Android)
- [ ] Minimum touch target: 44×44 (iOS) / 48×48 (Android)
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@@ -730,6 +738,6 @@ Store in `assets/encouragements.json`:
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**Document Status:**Complete **Document Status:**MVP 已实现
**Last Updated:** November 22, 2025 **Last Updated:** 2025年11月27日
**Next Steps:** Create Figma prototype → Share with ADHD community for feedback **Next Steps:** 上架应用商店